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  1. 2006.08.27 스티브잡스가 생각하는 디자인이란... 3
  2. 2006.06.25 만질 수 있는 Winamp? 4

스티브잡스가 생각하는 디자인이란...

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"마음을 움직이는 프로젝트 관리" 라는 책을 읽다가 스티브잡스가 생각하는 디자인에 대한 글이 있어서 원문을 함께 찾아보았습니다. 잡스를 좋아하시는 분은 한번 읽어보시길 바랍니다. 벌써 10년도 지난 인터뷰지만 그의 통찰력을 보여주는 좋은 글이라고 생각됩니다.

무언가를 진짜 잘 설계하려면 확실히 이해해야 합니다. 본질을 제대로 파악해야 합니다. 완전히 파악하고야 말겠다고 열정적으로 전념해야 합니다. 그저 대충 넘어가서는 안됩니다. 꼼꼼하게 심사 숙고해야 합니다. 사람들은 대부분 이런 일에 시간을 들이지 않습니다. 창의성은 그저 여러가지를 연결하는 일입니다. 창의적인 사람에게 어떻게 했느냐고 물으면 실제 자기가 한 일이 별로 없어서 죄책감을 느낄 수도 있습니다. 그저 무엇을 발견했고, 시간이 지나면서 당연히 보였을 뿐입니다. 창의적인 사람은 자신의 경험을 연관지어 새로운 무언가를 합성합니다. 이렇게 할 수 있는 이유는 다른 사람보다 경험이 더 많거나 자신의 경험을 더 많이 숙고해 보았기 때문입니다. 불행하게도, 이런 인재는 드뭅니다. 우리 업계에 종사하는 사람 중 많은 수가 다양한 경험이 부족합니다. 연결할 점이 충분치 않아서 문제를 전체적으로 보는 시각이 없습니다. 그래서 겨우 선형적인 해결책을 내놓을 뿐입니다. 인간적인 경험을 더 폭 넓게 이해할수록 더 나은 설계가 나올 수 있습니다.


아래는 원문과 출처입니다.
Wired: You have a reputation for making well-designed products. Why aren't more products made with the aesthetics of great design?

Jobs: Design is a funny word. Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it's really how it works. The design of the Mac wasn't what it looked like, although that was part of it. Primarily, it was how it worked. To design something really well, you have to get it. You have to really grok what it's all about. It takes a passionate commitment to really thoroughly understand something, chew it up, not just quickly swallow it. Most people don't take the time to do that.

Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn't really do it, they just saw something. It seemed obvious to them after a while. That's because they were able to connect experiences they've had and synthesize new things. And the reason they were able to do that was that they've had more experiences or they have thought more about their experiences than other people.

Unfortunately, that's too rare a commodity. A lot of people in our industry haven't had very diverse experiences. So they don't have enough dots to connect, and they end up with very linear solutions without a broad perspective on the problem. The broader one's understanding of the human experience, the better design we will have.

http://www.wired.com/wired/archive/4.02/jobs_pr.html
And

만질 수 있는 Winamp?

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비록 디자인 컨셉이라고 하지만 WINAMP 을 이렇게 만들면 정말 Cool한 제품이 될 것 같지 않습니까?. PC사용자에겐 가장 익숙한 MP3 UI중 하나일테니까요. 메탈 버튼과 컬러 Touch LCD로 잘 조화롭게 구성한다면 실제 Winapm처럼 여러가지 스킨도 적용해서 Look&Feel도 바꿀 수 있고 말이죠.

[출처]http://www.mobilewhack.com/reviews/winamp_player_concept.html
And
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